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《古剑奇谭三》评价8.5分:高完成度用心之作
转载:本文由多玩新闻中心最新评价栏目 《游乎》 独家出品。前言《古剑奇谭三》 是上海筑龙开发的仙侠RPG游戏系列的续作。我早在8月份就体验过试用版。
笔者在试玩版评价中提到,《古剑奇谭三》虽然是国产制作相对精良的游戏,但其品质中规中矩,最终向出的评分是7.5分的平庸评分。
玩完试玩版后,我对《古剑奇谭三》的正式版有了一些期待,但由于作者对国内单机游戏的质量有一些偏见,所以这个期待并不大。
《古剑奇谭三》 游戏主界面
《古剑奇谭三》于11月23日正式发行,笔者也第一次进入游戏体验。正式版的游戏内容很完整,但是玩试玩版却向我带来了完全不同的感觉。
正式版对试玩版的改动《古剑奇谭三》 正式版游戏的开启步骤依然是试玩版中的步骤。尽管大部分内容是相同的,但还是有一些细微但重要的变化。
首先,试用版中的技能栏已更改为控制器的按键图案,并且数字键盘的按键提示也被标记在上面。在实际游玩过程中,改变后的技能栏更加直观,提供了更好的体验。
更加人性化的技能栏
另壹个变化是游戏的整体难度降低了。普通难度下怪物的伤害与生命值都降低了不少,更适合喜爱ACT游戏的玩家。但这并不意味着难度直接下降到无需考虑就能通过的程度。游戏还是有一定的挑战性的。
越到后期越爽快战斗系统《古剑奇谭三》 战斗系统是面给ACT的实时战斗系统,操作标准较高。玩家需要充分利用闪避与防御,并运用各种连击进行战斗。
游戏刚最初的时候,战斗过程会相对枯燥,但是随着游戏的进行,在学习了各种技能与必杀技之后,你就能感受到这款游戏的刺激性。
玩家更新后将获取星星积累点。巨大的功力星盘有很多分支。通过添加不同的点数,你还可以玩出不同的风格。
星云系统,模式多样
在游戏中你可以随时更改你的奖励积分,这一点特别好,可以让玩家更方便、不受限制地试试多种模式。
如果运用手柄来玩这款游戏,还可以获取更加流畅的战斗操作体验,这也让游戏的战斗过程变得特别过瘾。
游戏中的BOSS战设计得特别有趣。每个BOSS的招式都不同,玩家对付这些BOSS所采用的战斗方式也大不相同。
BOSS战的难度设计合理。虽然在游戏的开始遭遇中你也许会很吃亏,但随着你不断试试并慢慢掌握BOSS的招式与弱点,最终击败它的感觉还是等于有成就感的。
BOSS战斗画面
不过遗憾的是,在游戏中你只能控制主角进行战斗,其他队友都是以战斗指令的形式进行操作,所以这些队友只能起到一些配角的作用。
队友对敌人造成的伤害是有限的,所以基本上要靠自己来化解战斗。而且,有时候队友的AI会很傻,在敌人释放法术的时候就冲进施法范围。因此,如果能够多对队友进行操作,游戏体验会更好。
模式丰富的家园系统想要继续战斗、刷怪,自然需要源源不断的补向。初期的过程中,恢复道具的来源是通过四处收集、商店购买获取的,但推进到一定剧情后,就可以开启系列世代相传的家园系统。
主页是这个游戏的主要系统。除住宅外,还有研究设施、寻宝设施、矿山、鸡圈、农田与渔业。
当房屋刚开业时,只会有一些基本设施。玩家需要不断招募人员并不断研发制造来发展游戏中的家园。
家庭场景
研究与建设需要从世界各地招募工匠。这些工匠基本上可以在游戏中的各种支线任务中遇到并雇佣。
除了这些工匠之外,玩家还需要和各种怪物签订契约,帮助他们协助采集工作。要和怪物签订契约,你需要击败强大的怪物boss,这都是具有挑战性的。比如前期地图的孙悟空首领就让我吃了不少苦头。
驯服契约兽后,除了将它们安排到各种工作设施之外,还可以将它们的技能装备到技能栏上。每只契约兽都拥有不同的技能,利用这些技能还可以在战斗中打出更加精彩的连击。
契约兽系统
契约兽每次成长或者狩猎宝物,都会带来十几、几十种材料。一旦有了这些材料并招募了合适的工匠,就可以最初配方研究了。
进入研究工作,玩家需要操作游戏中的黄金飞鼠“元天师”,通过完成各种小游戏来提升研究进度。这些小游戏基本上都是问答、砍柴、挑水等简短有趣的小游戏。
完成研究后,玩家可以获取生产配方,并利用这些配方不断生产恢复道具或装备。
全部的工匠与契约兽都需要通过烹饪或者种植食物来恢复体力。只有当他们有足够的体力时,他们才能进行研究或工作。并且通过不断的工作,他们的能力可以得到提高,从而可以制作更多的菜谱,收集更多的道具。
继续研究以获取更多食谱
全部契约兽的收集都需要一定的时间才能完成,因此家园系统作为辅助系统,不会占用玩家太多的时间来体验游戏过程。
收获一波收藏品后,玩家就可以放心体验游戏的原创内容了。而充足的补向来源也为技能不足的玩家减少了不少难度。而且,家园本身的养成模式也特别有趣,为整体游戏增添了很多可玩性。
皮影戏风格卡牌大师和各具特色的场景设计除了宅基地之外,游戏中的休闲模式还包括千秋打卡模式。千秋扑克牌的一般模式就是在公共牌中寻找适合自己手牌的牌搭配,并尽量让这些搭配的分数高于对手。
游戏中的各种卡牌大师图像基本都是前作中的角色、武器与场景,所以如果你是壹个经验丰富的玩家,通过回忆前作的剧情,应该能够很快熟悉各种卡牌大师搭配。
而如果玩家是首次接触这个系列,还可以根据界面上的提示,不断试试各种搭配,发现获取高分的方式。
皮影戏风格千秋打牌
千秋扑克牌的难度并不高。你可以运用卡牌大师击败不同的N电脑,可以获取独特的稀有卡牌大师。收集这些皮影风格的CAG也是游戏的壹个有趣的部分。
说到皮影风格,就不得不说说游戏中的场景设计。游戏过程中,你会进入壹个名为“龙宫”的场景。这个场景的风格和其他场景完全不同。到处都是纸皮影风格的建筑,也是固定的正面视角。
皮影龙宫
龙宫中的全部N电脑也都是皮影,说话的语调都是戏曲风格。通过光影的转换,玩家还可以进入幕布,变成皮影去对抗皮影怪物,特别爽快。
不仅仅是龙宫场景,游戏中的每个场景都有着不同的风格,而且这些场景中的风景都等于不错。比如游戏中妖夜湾虹月桥的梦幻场景就向笔者留下了深刻的印象,而无名之地空旷昏暗的洞穴地形,再加上诡异的BGM,也十分大气。
遥夜湾风光
游戏中的每个场景虽然很大,但是可以互动的N电脑却并不多。而且,在一些需要频繁跳跃的场景中,由于跳跃的手感与判断力都不是很好,所以经常会出错、掉血,带来不好的游戏体验。
并不俗套的线性剧情虽然游戏中有很多场景,玩家也可以传送到之前的场景去寻觅或完成支线,但整体游戏仍然是壹个线性的过程。
作为一条线,这款游戏的剧情与表现占据了很大的比重。全部剧情表演均为实时表演,角色ACT略显僵硬,表情略显麻痹。不过,随着剧情的逐渐深入,剧情与表演部分依然有着让人想继续观看的吸引力。
占据了相对大的地块面积
这部作品的剧情并不俗套,也没有套路剧情。剧情中各单人物之间的关系处理得更加自然,每单人独特的个性也得到了很好的体现。
因此,占据游戏大部分时间的剧情表演并不乏味。除了激烈的战斗之外,你还可以看几分钟或者十几分钟的剧情来放松一下。游戏的剧情与战斗节拍还是很合理的。
目前最优秀的国内RPG游戏在我玩《古剑奇谭三》的二十多个小时里,我享受了游戏模式与剧情带来的一切趣味。即使玩了这么久,游戏仍然停留在第二章,这介绍游戏特别完整,游戏内容也很充足。
游戏中的每个章节都会带领玩家前往许多不同的场景
虽然游戏中还存在一些缺陷,但这些缺陷并不严重,不会太影响游戏体验。相反,游戏优秀的画面、模式、战斗系统、剧情却可以掩盖这些缺点带来的负面体验。
当然,如果对比国外的各种3A大作,《古剑奇谭三》目前还有很大的提高空间,还有很长的路要走。
但对于国内单机游戏来说,毫不夸大地说,《古剑奇谭三》是笔者迄今为止玩过的最好的国内RPG游戏。
《古剑奇谭三》画面惊艳:休闲玩家福音吗 引擎挑选妙在哪里?
【游戏说明】
《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(简称《古剑奇谭三》)是上海筑龙自主研发的一款大型3D全时单机ARPG游戏。本游戏进一步拓展了《古剑奇谭》系列的世界观,以写实典雅的风格描绘了浩瀚山河,以最新的画面表达了远古人类世界,向玩家带来更加真正的游戏世界体验。
[点评前言]
和前两场比赛相比,《古剑奇谭三》再次做出了大胆的试试与突破。从画面、优化、配音、完成度来看,这款游戏绝对可以达到大作的水准。在二代系统变革并未获取太多认可后,祝龙这种不断改革、不畏转型的精神也令人钦佩。
【适合自己的就是最好的】
在体验了多款好玩的游戏后,我终于可以在现在年底以2018年的图形性能玩一款国内单机游戏了。这次的《古剑三》,祝龙依然采用和《古剑二》相同的VE8引擎(Vision Engine)开发。这个诞生于2010年的游戏引擎早已停止升级与后续开发。
不过最终《古剑三》的画面表现可以说是当今国内单机游戏中最好的。即使和一些国外名著相比,也并不逊色多少。 mw.smxwx.com.cn 尤其是在场景方面,从早期的天禄城、鄢陵、无名之地,到后来的武夷国、妖夜湾、鼎湖、白梦泽,祝龙的美术保证了游戏场景足够漂亮的同时也具有自己鲜明的特色与风情。比如武夷国是黑金燕妖的国度,主角一行人要被缩小后才能进入,过程有一种别样的童话色彩;这个不知名的地方曾经是鬼师吴镇的坟墓,洞里的无头石像与运尸船向这次体验增添了很多阴森恐怖的气氛;在梦境的药液湾,您可以欣赏大漠炊烟直立、长河夕阳的景象。
游戏的场景设计差别很大,多变,不像之前的一些仙侠游戏拘泥于所谓的古风,限制了设计思路。再加上游戏本身比较统一的美术风格与背景设定,多样的场景并不会造成太多的不与谐感。
俗话说,手中有宝剑,必有巧用。随着虚拟引擎4的不收费开源,国产很多游戏企业都以虚拟引擎4为噱头进行推广,但很多以虚拟引擎4名义开发的游戏最终画面表现与优化都不尽如人意。此次,祝龙依然沿用了早期的《古剑三》款VE8发动机。 mx.smxwx.com.cn 虽然引擎相对老旧,但凭借其在VE8上丰富的开发经验,相信在引擎的魔改上投入了大量的资金与技术,《古剑三》在图形与优化方面都交出了令人满意的成绩。对于壹个优秀的游戏开发团队来说,挑选适合自己游戏的开发引擎也特别重要。
不过,和出色的场景描绘相比,游戏中角色表情与头发的处理显得生硬。因为角色的表情,用面瘫来形容一点也不为过。在剧情过场中,玩家基本上只能通过配音的语气与语调来知道人物的情绪。
角色模型也特别细致。
另外,游戏中的风景虽然美丽,但缺乏活力。阳平、鄢陵等居民小镇除了少数店主与居民可以打牌外,其他人物缺乏足够的互动元素。经过路人身边时,只能偶尔听到一些固定的背景对话。 mh.smxwx.com.cn 侠义榜任务往往只是一份工作与一种形式,不会有啥子令人印象深刻的剧情,也不会与这些居民进行对话。天禄城这种规模较大的城市,人口似乎稀疏,和瑰丽精致的建筑相比,那种荒凉、缺乏生机的感觉更加强烈。
【更硬核的战斗系统】
从第一代的传统回合制系统,到第二代的半即时系统,再到第三代的角色扮演形式。《古剑》系列的战斗系统可以说是“创新”。像这样的系列在每一代游戏中都会改变其战斗机制,这在游戏世界中是罕见的。
当然,在当今快节拍的时代,即时角色扮演游戏玩法确实更符合普通玩家的口味。游戏战斗部分的模式和《最终幻想15》相对类似。 md.smxwx.com.cn 战斗中,玩家控制的专属人物是主角贝洛。其他队友由AI控制。玩家可以通过战术指令、人物行动方案等在一定程度上调整队友的行为,另外就是积极利用队友的协作技能来达到控制或辅助的目的。并且主角在防御与闪避时都会消耗体力。
女主云无月的联动技能【卧雪】具有冰冻效果
《古剑三》 战斗中角色ACT的流畅度以及攻防判断都没有大问题,中规中矩。系统机制融入了游戏的诸多元素,整体框架构建良好。 Boss类型的设计也多种多样且富有挑战性。
大概是受到《黑暗之魂》等硬核角色扮演崛起的影响,《古剑三》在前期就表现出了较高的战斗难度。对于玉琳、金云这样的boss来说,在掌握应对诀窍之前,难免要死几次。在一些混兵战斗中,肆无忌惮的贪剑很容易造成猝死。因此,玩家更多时候会像《黑暗之魂》那样,击中几剑后进行闪避,能有流畅连击的机会并不常见。
但游戏中主角的技能释放完全依赖于普攻的元气罐(技能槽)的积累,而元气罐在积累差点一格时就会慢慢减少,这和上面提到的战斗机制产生了特别大的割裂感。玩家挑选卑鄙、A级来保证生存,那么释放技能的频率就会大大降低,整个普攻战斗就会变得乏味。如果挑选持续攻击来保证生命力的积累,这种情况必然会以拼血为代价。最后很容易演变成流式风格,显得有点无脑。
另外,游戏中的技能往往起到打断、恢复血量等重要作用。面对高强度的战斗,技能是保证玩家生存的底牌,但生命值的积累并不是很快,所以在普攻连击中随意运用技能并不是壹个明智的挑选。这种情况使得玩家很少有机会协调基本攻击连击与技能。
游戏中连续命中30次以上即可运用破甲技能或终结技能。
逆袭不像很多ACT游戏。成功会击晕敌人,增加输出几率。《古剑三》 中程反击成功的话,就顺势加个必须狂暴的普攻。当遇到缙云这样ACT快的boss时,你在成功阻止反击的同时,依然会被boss反击。很多时候我都得靠星云技能点加的强化【圣条】(反击成功后3秒内减少80%伤害)来保证反击后的生存能力。
缙云的穿衣风格有点像《黑暗之魂》中的阿托留斯
【休闲玩家的圣地】
内容极其丰富的首页系统不得不说是《古剑三》的一大亮点。玩家在游戏前中期解开名为【联众境界】的幻境后,可以在那里玩各种种植、建造、研究小游戏。
除了生产各种药品与装备来帮助引导游戏之外,玩家还可以招募契约兽与工匠来帮助研究与生产。工匠有木匠、铁匠、厨师、医生等不同职业,契约兽也有勘探、采矿、钓鱼、种植等不同强项。玩家必须分工安排,提升生产效率,进行各项研发。住宅的装修系统内容也特别丰富,有很多内置的家具与风景供玩家挑选。极大地满足了那些热爱收集与建造元素的休闲玩家。
不过,游戏中并没有关于农作物割菜的快捷指令。每次收获时,玩家都需要前往【联众境界】从鱼点、矿山、田野、寻觅点采集材料。时间一长,这个操作必然会变得繁琐。
研究装备设施时,会玩不同类型的小游戏
契约兽是游戏中的野生怪物。完成相应的委托任务后,他们就可以加入帮助玩家建造家园并进行战斗。
在RPG游戏中加入打牌、钓鱼等小游戏,往往可以起到一定的调节作用。如《最终幻想8》、《巫师3》等均名列前茅。
《古剑三》还有壹个卡牌大师游戏,叫【千秋玩】。卡牌大师内容均来自前两代的典范人物、地点与装备,比如第一代的百里屠苏、第二代的乐无衣、古剑焚机、古剑红玉等等,这些都能让系列老玩家感觉更加熟悉。
游戏的模式基本以日式花卡为基础,通过打出相关卡牌大师来获取积分。最后得分最多的人获胜。获胜【千秋戏】可以获取一定的金钱或者特殊卡牌大师奖励,向玩家寻找不同对手收集卡牌大师的动力。不过,【千秋戏】的卡牌大师搭配都和前两代的剧情内容有关。对于三代才进入游戏的玩家来说,记下这些搭配还是有一定难度的,而且要打开两次菜单来查看搭配中缺少哪些卡牌大师也相对麻烦。
【评价总结】
作为一款国内游戏,《古剑奇谭三》在画面、音效、优化、整体完成度等方面都展现出了大厂所期待的风格。游戏体验还是相对完整的。比如龙宫皮影戏关卡的设计既独特又和大家自己的传统文化相结合,特别令人赏心悦目。
当然,另一方面,游戏也确实存在一些不足,比如缺乏合适的互动内容来填充场景、怪物的设计过于重复、侠义榜的任务过于公式化等。
总体而言,这是该系列取得明显进步的续作。如果只从“感性”的角度来看待这样的游戏,未免错过偏颇。

用户点评
你tm的滚
古剑奇谭三终于出了!已经等了好久好久了,这次剧情与人设都超级棒,音乐也像往常一样让人入戏太深了!
有6位键盘侠表示赞同!
开心的笨小孩
玩了一会古剑奇谭三的试玩版,感觉战斗机制有点不太习惯,还是之前那套相对流畅,新人应该需要多练练手才行。希望能升级一些策略视频教程。
有15位键盘侠表示赞同!
墨染年华
这篇策略写的很详细,新人党简直太福音了!终于了解如何解锁这个烦人的谜题了,以前总卡在这儿。感谢作者同享经验!
有6位键盘侠表示赞同!
熏染
我觉得古剑奇谭三的剧情比前两部更加精彩,角色塑造也很立意深远,让人忍不住想深度沉浸其中,可惜我的装备太垃圾了,一直打不过boss,